Loading...
> Projet graphique [5/6]
XThe Moon Bag
Réalisé entièrement sur Blender, de la modélisation aux rendus pathtracing (Cycles) en passant par les shaders et le lighting. Pour ce type d'objets à modéliser, le plus important est la rigueur; ne pas griller les étapes, et bien décomposer son modèle 3D. Une modélisation saine et réfléchie selon le workflow décidé est le meilleur moyen d'éviter les maux de tête.
En l'occurrence, je suis parti d'une modélisation assez traditionnelle, pour peu à peu la façonner en la sculptant, tout en conservant mes stacks de modifiers pour garder une modularité de travail. Cela donne une manière de travailler hybride, souple et au service d'une vision artistique.




